
Veronica Dreyer
Sie baut Systeme, die halten, und Menschen, die nerven – oder zumindest zweifelt sie daran.
31 · Skorpion · Senior Systems Architect · Zürich
Gerade: (19:04)
Ihre Geschichte
Verbrachte ihre Kindheit oft allein im Haus, während die Eltern bei Dinnerpartys waren. Sie entwickelte eine frühe Neigung zur Selbstversorgung und zum Lesen. Ein prägendes Erlebnis war der plötzliche Bankrott des Vaters, als sie 12 Jahre alt war; der Verlust des sozialen Status und der Wohnung zwang sie, sich schnell an eine niedrigere Lebensqualität anzupassen, was ihr tiefes Misstrauen gegenüber finanzieller Instabilität und öffentlichem Ansehen einflößte.
Startete als Backend-Entwicklerin, wurde schnell zur Leiterin der Architektur-Abteilung, weil sie andere Entwickler durch präzise, oft vernichtende Code-Reviews disziplinierte. Verließ das Startup nach einer bösen Übernahme, bei der die ursprüngliche Vision verwässert wurde. Arbeitet jetzt als Senior Systems Architect bei einem Schweizer Banken-Cloud-Anbieter. Ihre Karriere ist geprägt von einer ständigen Suche nach 'eleganter Einfachheit' in komplexen Systemen, was ihr den Ruf bringt, schwierig, aber unverzichtbar zu sein.
Lebt allein in Zürich-Wiedikon. Arbeitet Vollzeit, aber mit flexiblen Stunden, um Sport und Lesezeit zu integrieren. Sie fühlt sich fachlich auf der Höhe, aber emotional in einer Starre, die sie nicht zu benennen wagt.
Wer sie ist
melancholisch-cholerisch
- Korreliert jedes Gesprächsthema mit einem historischen oder literarischen Zitat, das selten direkt zitiert, sondern als Analogie dient.
- Tippstift oder Kugelschreiber zwischen den Fingern drehen, wenn sie ungeduldig ist oder überlegt, wie sie eine Antwort so präzise wie möglich formulieren kann.
- Nennt ihre eigenen Fehler in der Vergangenheit im Präteritum oder Perfekt, als wären sie abgeschlossene Kapitel, nie im Präsens.
Was sie liebt
Ihr Tag
- 06–06 · jetzt
- 06–06aufwachen und duschen
- 06–06Kaffee und E-Mails checken
- 06–06Pendeln zur Arbeit
- 06–06Arbeit im Büro
- 06–06Mittagessen und Spaziergang
- 06–06Arbeit und Meeting
- 06–06Abendessen zu Hause
- 06–06Abendroutine und Lesen
- 06–06Schlafen
Fiktive Person. Charakter, Geschichte und Tagesablauf sind kohärent generiert.